Язык:
БЕССЕРДЕЧНОЕ ХРАНИЛИЩЕ

Свиборг: Первая кроффь

Это игра про "Того Самого" Брутального и Бессердечного Свиборга.
Свиборг: Первая кроффь
Жанр Экшон
Корованы Нет
Платформа Windows
Версия 0.20
Сайт Открыть
Свиборг: Первая кроффь Свиборг: Первая кроффь Свиборг: Первая кроффь Свиборг: Первая кроффь Свиборг: Первая кроффь Свиборг: Первая кроффь
Ваше мнение очень важно! Честно.
Свиборг: Первая кроффь

Свиборг: Первая кроффь

Да да вы не ошиблись. Это игра про "Того Самого" Брутального и Бессердечного Свиборга. Представляем вашему вниманию концептуальный кичь-шутер Свиборг "Первая Кроффь" Почувствуй себя Свиборгом! Почувствуй, как другие Свиборги смотрят на тебя! Уничтожь всё живое на своём пути взглядом, исполненным благородной ненависти.

В вашем распоряжении разнообразные локации, идеально подходящие для проведения кровавых Свиборг разборок. Врождённая, неповторимая харизма позволит вам без труда завалить новых друзей. В трудные минуты вас ободрит квадратной улыбкой старина Гнум и бутылочка крепкого Йаду. Минуты радости помогут вам разделить враги выстрелом в спину.

Свиборг Первая кровь - миры где лозунг "брутальность=бессердечность=бесконечность" не красивые слова, а суровая реальность альтернатива которой смерть.

Вы получаете техно-версию игры с классическим сетевым крошиловом, Single player и Свиборг Ботами. Но помните. Это только начало...

Первые капли трёхмерной Кич крови в истосковавшиеся вены сетевых стрелков

В процессе разработки нового графического игрового движка, (основанного на технологии DirectX), мы оказались перед выбором - какой жанр будет у Первой Игры созданной на данном движке. А так же перед выбором, в какую сауну пойти сегодня вечером. С сауной решили быстро. А вот жанр Первой Игры должен был быть динамичен, привлекателен для широкого круга игроков, и в игре обязательно должен был быть мультиплеер. (и "Блек Джек" разумеется)

Нашим выбором стал жанр FPS. Хентай квесты конечно озорней.. Но именно в динамичном 3D шутере можно наиболее наглядно проверить графические возможности движка и возможности сетевого клиент-серверного взаимодействия. Именно шутеры всегда предъявляли высокие требования к оптимизации рендера и железу игроков.

Однако нам не хотелось делать банальных сюжетных штамповок вроде: Игрок - "десантник \ ученый \ клон Путина \ блондинка" оказывается в загадочном Мухосранске. Из документов у Главного Героя есть только: Пирсинг на пупке \ Штрих. код ДНК на ягодице \ И недельная восточнославянская щетина. А из оружия: Ломик \ Пистолет \ Нож \ Пистолетонож \ Кулак \ Пистолетокулак \ Перегар, Эти начальные орудия изничтожения начальных же врагов, в последствии постепенно заменяются на более мощные "Мега Супер Гипер Триппер Пукалки". В конце игры Главному Герою, конечно же "как всегда", надо спасти: Мир \ Америку \ Принцессу \ Дракона \ Тюленей \ Президента и т.п.

Ну не хотелось нам банальных "очередных" "бытовых" миров… Поэтому венок Главного Героя я решил водрузить на крайне необычное существо, которое неподвластно стандартным законам вселенной. На существо "Мем" порождённое, дрожащей после затяжки рукой, Интернет андеграунда 3D художников. Мой выбор пал на Кровавого и Бессердечного Брутального Свиборга.. На Шаропозвоночную Сверх Тварь, ненавидящую всё живое и "пока живое". Обладая идеальной формой, Свиборг испытывает глубочайшее и справедливое презрение к несовершенству окружающего мира. Взгляд Свиборга обладает неодолимым свойством переводить любую материю в состояние устойчивого фекастатиса.

О Свиборг! Это кровожадное существо - Вообще, Никогда, Не должно было появиться в играх! Но я решил, что оно понравится детям. Этим маленьким непоседливым детям. Вы их знаете… Вы видели наверное их на улице? Или они кажутся мне одному?! Кто же может отказать детям в малой радости? Кто может отнять у них изо рта эту круглую КичЪ-Сюр конфетку в метр диаметром?! Кто может не дать этим маленьким заср.(негодникам) выбить друг другу мозги в сетевой?! Не я! Это было бы бесчеловечно. Дети наше будущее. Наш так сказать Н.З...

После того, как идея подобной, мягко говоря, неоднозначной игры зарождается, самое трудное это найти человека, который бы её воплотил должным образом. Хорошо, что мне повезло, и у нас в команде уже был такой человек. Конечно, пришлось отложить на некоторое время другие кичь-проекты. Но благодаря движку и таланту камрада John Smith идея не осталась мертвыми страницами текста, а превратилась в полноценные яркие миры, которые будем развивать, улучшать и поливать кровью. Чудо моделеры нашей команды с энтузиазмом выполняли, сумасшедшие, на первый взгляд заказы. (Типа Храм Свиборга или памятник МТСу)

p.s.: Вообще, общую информацию об "аффторах" можно получить в главном меню, кликнув на надпись, которая находится под левой титькой Сильвии. И в заключении я просто пожелаю: Приятной вам игры.

28/01/2008
Игровой Дизайнер: Mr. IluVaTar